第一人称类魂新作《不朽遗志》媒体评分汇总
均分77分,出自《幽灵行者》创作者之手,玩法融合剑术、枪械与超自然力量
由《幽灵行者》开发团队打造的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》于10月13日发售。媒体评分汇总网站Metacritic显示其均分为77分。评测普遍认为游戏在拿破仑架空历史背景下,将剑术、枪械与超自然能力结合,并融入跑墙等机制,带来了新鲜感。但批评也集中在敌人种类少、剧情薄弱、技术bug频发及难度平衡问题等方面,评价呈现两极分化。
事件概述
由知名动作游戏《幽灵行者》的开发团队One More Level打造的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》(Immortal Remnant)已于2026年10月13日正式发售。随着游戏上市,媒体评分汇总网站Metacritic汇集了各大游戏媒体的评测分数,截至发稿前,本作的均分为77分。
游戏设定在一个拿破仑时代的架空历史中,玩家扮演的主角威廉起死回生,成为拿破仑军队的一名前士兵。他掌握了超自然力量,需要在充满恐怖怪物的世界中战斗,并揭露一场威胁全人类的阴谋。在核心玩法上,《不朽遗志》尝试将传统类魂游戏的剑术、弹反、闪避与第一人称射击、超自然法术相结合。玩家可以使用三种近战武器、三种枪械和三种超自然能力,并借助类似《幽灵行者》的跑墙与平台跳跃机制进行探索与战斗。
背景与脉络
《不朽遗志》的诞生,与开发团队One More Level的前作《幽灵行者》有着直接的渊源。《幽灵行者》以其快节奏的第一人称跑酷与战斗体验获得了关注,而《不朽遗志》则是在此基础上,向竞争激烈的类魂游戏市场发起的一次大胆尝试。制作团队希望超越前作,在类魂这一成熟品类中开辟新的路径。
类魂游戏自《黑暗之魂》系列确立范式以来,已发展十余年,形成了以第三人称视角、严谨动作反馈、碎片化叙事和高风险惩罚为核心的体验。《不朽遗志》选择将视角切换为第一人称,这本身就是一种寻求差异化的尝试。第一人称视角能带来更强的沉浸感和临场感,但也对战斗节奏、视野判断和动作设计提出了不同要求。游戏试图将这种视角与类魂的硬核战斗相结合,并融入《生化奇兵》式的超自然能力与《泰坦陨落》式的机动性,构成了其独特的混合玩法骨架。
从叙事背景看,游戏选择了拿破仑战争这一充满戏剧性的历史时期进行架空改编。这一设定为游戏提供了丰富的视觉元素和氛围基础,如战场、海港战舰残骸等场景。然而,评测指出,游戏试图传达的反战主题与荒诞的超自然背景之间存在一定的割裂感,叙事未能充分发挥其题材潜力。
影响分析
《不朽遗志》的媒体评价呈现出明显的分歧,这反映了其在创新与执行之间的平衡问题,也对行业、玩家和市场产生了一定影响。
对行业而言,这款游戏是一次有价值的混合类型实验。它证明了开发者在尝试将第一人称视角、类魂战斗、超自然能力和跑酷机制进行融合时的勇气。尽管评价不一,但这种探索为同类游戏提供了参考案例,即如何在成熟品类中通过视角和机制的重组来寻求新鲜感。然而,评测中普遍提到的“不同设想未能完全融会贯通”的问题,也警示了混合玩法设计的难度,需要更精细的打磨与平衡。
对玩家群体来说,游戏的评价两极分化可能影响其购买决策。对于喜爱类魂游戏且能接受第一人称视角的玩家,游戏提供的独特战斗体验(如紧凑的弹反、结合枪械与魔法的战斗方式)可能具有吸引力。特别是Destructoid给出的9分高分,强调了其近乎完美的类魂体验和拿破仑战争背景的出色之处。但对于期待更深度叙事、更多样敌人和更稳定技术表现的玩家,Gamekult等媒体指出的敌人种类少、剧情薄弱、bug频发等问题则可能成为劝退因素。玩家需要在“新鲜感”与“完成度”之间做出权衡。
从市场表现看,均分77分属于中等偏上的评价,表明游戏整体获得了认可,但并非现象级作品。技术问题的曝光,如评测中多次出现的崩溃、模型缺失甚至导致电脑关机的严重bug,可能会影响首发阶段的口碑和玩家信心。尽管开发团队承诺通过首日补丁解决,但技术稳定性仍是影响游戏长期生命力的关键。此外,游戏在PC平台上的性能表现,如开启光线追踪后频繁卡顿,也提示了其在硬件优化方面可能存在的挑战。
总体而言,《不朽遗志》是一款优缺点都相当鲜明的作品。它凭借独特的视角和混合玩法在类魂市场中占据了一席之地,但其在叙事深度、敌人设计、技术打磨等方面的不足,也限制了其获得更广泛赞誉的可能性。它的市场表现和玩家反馈,将为后续类似混合类型游戏的设计提供宝贵的经验与教训。
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