微软Xbox确立2030年战略:剑指行业利润率第一
微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛宣布,公司目标是在2030年超越索尼和任天堂,成为游戏行业利润率第一的企业。为此,Xbox将聚焦独占大作与休闲游戏市场,深化IP在影视、消费品及线下体验领域的长期规划,并加大对《我的世界》的投资。尽管近期硬件销量下滑且经历大规模裁员重组,微软仍计划通过多元化收入结构实现长期增长。
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微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛宣布,公司目标是在2030年超越索尼和任天堂,成为游戏行业利润率第一的企业。为此,Xbox将聚焦独占大作与休闲游戏市场,深化IP在影视、消费品及线下体验领域的长期规划,并加大对《我的世界》的投资。尽管近期硬件销量下滑且经历大规模裁员重组,微软仍计划通过多元化收入结构实现长期增长。
独立游戏开发商Featherweight Games宣布,其合作角斗士肉鸽游戏《链兽角斗》(Chained Beasts)现已正式发售。游戏支持1-4人本地或在线合作,玩家将被锁链“绑定”在一起,在充满挑战的角斗场中利用环境与锁链机制协同作战。本作首发包含三大章节,并同步登陆Steam、PS5、Switch及Xbox/PC Game Pass平台。游戏经历了长达12年的开发历程,从最初的原型构思到最终成型,融合了硬核合作与喜剧效果。
科乐美今日宣布,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》现已正式登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox on PC及Steam等平台。这款由科乐美、Evil Empire与Motion Twin共同开发的2D动作游戏,以探索为核心,讲述了特雷弗·贝尔蒙特之女萝丝·贝尔蒙特在1499年巴黎对抗恶魔、拯救市民的故事。游戏提供丰富多样的武器与技能,并包含多种版本特典,旨在吸引系列老玩家与新一代玩家。
微软Xbox项目负责人Asha Sharma宣布组建全新的Xbox Labs部门。该团队由Scott Van Vliet领导,成员包括游戏制作人、工程师和科学家,旨在将前沿技术概念转化为玩家和开发者可体验的产品。Xbox Labs采取公开构建策略,并根据用户反馈调整。此举源于近期多项行业技术突破,如游戏在非原生硬件上的运行及AI Agent在代码编写中的应用。Xbox Labs探索出的工具未来将向全行业开发者开放,但现有硬件与游戏业务重点不变。
由《幽灵行者》系列开发团队One More Level打造的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》已于北京时间10月14日正式发售。游戏登陆PS5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass及Steam平台,以架空历史的拿破仑战争时代为背景,玩家扮演死而复生的士兵威廉·多塞特,在充满“冥灵蛋白”畸变体的世界中战斗与探索。游戏提供标准版与豪华版,并包含后续DLC及免费更新计划。
Defold基金会于2026年10月12日发布Defold 1.14.0版本,正式宣布支持微软XBOX游戏开发。该引擎由现隶属微软的King工作室(《糖果传奇》开发商)最初开发,此前已支持任天堂Switch及索尼PlayStation系列主机。此次支持标志着Defold已覆盖三大主流主机平台,为经微软批准的开发者提供免费资源与工具链,进一步降低了跨平台主机游戏的开发门槛。
《战争机器:事变日》在首发即加入Xbox Game Pass订阅服务的情况下,依然取得了卓越的商业成绩,登顶美国及英国Xbox商店销量榜,成为Xbox平台2026年第二大作品。这一现象引发了业界对游戏订阅服务与实体/数字销售之间关系的重新思考,表明优质内容在订阅制环境下仍能激发玩家的购买热情。
由独立工作室 RibCage Games 打造的节奏动作轻度肉鸽游戏《音刃法则》现已正式发售,登陆 Steam、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。游戏以真实乐器为武器,强调节奏是战斗根基而非背景音,Steam 平台发售首周享 10% 限时折扣。