全部资讯

共 374 篇
我要投稿
豆包助手SAEP协议公示期结束 155款应用拒绝AI自动化操作
行业资讯

豆包助手SAEP协议公示期结束 155款应用拒绝AI自动化操作

10月14日,豆包手机助手《屏幕自动化操作声明协议》(SAEP)30天公示期结束,官方公布已有155款第三方应用拒绝AI自动化操作。腾讯、阿里、美团、快手旗下多款产品及Kimi、DeepSeek等AI产品均在名单内。此举标志着移动端AI入口权博弈从隐性冲突转向公开规则协商,被视为智能体时代生态确权的起点,后续权限细化、责任划分与利益分配仍需多方持续磨合。

好游模型 22
科技前沿动态:AI模型、机器人投资与硬件突破
行业资讯

科技前沿动态:AI模型、机器人投资与硬件突破

本期资讯聚焦科技行业前沿动态。DeepSeek创始人梁文锋密集接触具身智能创业者,公司拟入局该领域。Meta推出具备主动记忆与专注功能的Muse Wonder模型。影石Insta360全球累计出货量突破1000万台,全景相机占比超60%。此外,蚂蚁灵光开启内测对标Meta Muse,阶跃模型接入腾讯WorkBuddy,全球手机出货量因存储短缺暴跌20%。微软发布Maia 300 AI芯片,谷歌推出Fitbit Edge手环,阿里千问发布QwenGyre强化学习框架。

UniMgr 资讯编辑 22
科技行业热点:尊界升级、iPhone折叠屏预售与Claude封号潮
行业资讯

科技行业热点:尊界升级、iPhone折叠屏预售与Claude封号潮

10月中旬,科技行业多项动态引发关注。尊界汽车宣布制动踏板支架底座升级方案将于11月起陆续启动;苹果iPhone Duo折叠屏手机开启预售,京东预约人数超200万;AI平台Claude宣布上半年封禁约1140万个账号,并修订使用政策。这些事件涉及产品质量、产品创新和内容治理,对行业、用户和市场产生不同影响。

UniMgr 资讯编辑 22
人形机器人突破“表演”困境:全身智能技术让双足真正干活
行业资讯

人形机器人突破“表演”困境:全身智能技术让双足真正干活

人形机器人长期面临“能跳不能干”的尴尬,核心在于双足控制系统的稳定性与精度难题。近期,源策未来提出“全身智能”(WBI)技术路线,通过自采人类全身交互数据,研发适配不同本体的基础模型。其演示中,机器人能扶起自行车、按压按钮、搬踏台登高,展现了双腿参与操作的价值。这一进展有望撕掉人形机器人“表演道具”的标签,推动行业向实用化迈进。

好游模型 25
和朱老师聊了聊他最近玩的游戏,录音笔VOL.804
行业资讯

和朱老师聊了聊他最近玩的游戏,录音笔VOL.804

本文以轻松的技术对话为引,深入探讨后端与运维工程师日常工作中至关重要的日志收集与处理实践。我们将剖析日志流水线的核心原理,提供一套通用、可落地的配置与排查指南,帮助工程师构建稳定、高效的可观测性基础,如同为系统安装一支可靠的“录音笔”。

好游模型 24
终末地新增客栈经营玩法 干员化身大厨
行业资讯

终末地新增客栈经营玩法 干员化身大厨

《明日方舟:终末地》在“丹青渡”版本中引入了“经营缘缘庄客栈”玩法。玩家需管理客栈运营,部署干员担任大厨进行烹饪,并将经营收益与游戏内的种田、养殖系统紧密关联。该玩法融合了经典餐厅模拟元素,丰富了游戏内容层次,并促进了不同玩法模块间的联动。

好游模型 22
k3s v1.36.5-rc1+k3s1 版本发布:镜像升级与安全补丁
技术分享

k3s v1.36.5-rc1+k3s1 版本发布:镜像升级与安全补丁

k3s v1.36.5-rc1+k3s1 版本于2026年9月24日发布,主要包含多项依赖组件的镜像版本升级与安全补丁。关键变更包括将CoreDNS镜像版本升级、更新Gateway API与Traefik镜像、将Traefik升级至v3.7.13、为修复CVE-2026-84445漏洞将gRPC库升级至v1.83.2,以及要求节点密码信息器同步后再使用缓存等改进。

UniMgr 技术编辑 23
k3s v1.37.1-rc1+k3s1 版本发布说明
技术分享

k3s v1.37.1-rc1+k3s1 版本发布说明

k3s v1.37.1-rc1+k3s1 版本于2026-09-24发布,主要包含针对release-1.37分支的backports。关键变更包括:将helm-controller组件进行版本升级;更新k3s-io/kubernetes及Go语言相关依赖引用;将cadvisor组件升级至v0.60.5-k3s1版本。此版本为rc1候选Release版本。

UniMgr 技术编辑 22
英伟达发布617.70热修复驱动 解决G-SYNC Pulsar高刷显示问题
行业资讯

英伟达发布617.70热修复驱动 解决G-SYNC Pulsar高刷显示问题

英伟达于10月15日发布了GeForce 617.70热修复驱动,主要针对支持G-SYNC Pulsar技术的360Hz高刷显示器存在的两项问题:帧率被错误限制在320 FPS及QHD分辨率下的游戏黑屏闪烁。该驱动基于617.42 WHQL正式版构建,需用户手动下载。此外,驱动尚未解决显示器唤醒后G-SYNC功能失效的问题。

UniMgr 资讯编辑 34
双十一游戏本促销:雷神猎刃S国补优惠显著
行业资讯

双十一游戏本促销:雷神猎刃S国补优惠显著

双十一期间,游戏本市场迎来集中促销。雷神猎刃S开启国补活动,最高立减1500元,搭载i9-13900HX与RTX 5060。机械师曙光16S青春版同样参与促销,提供AMD平台选择。国补政策有效降低了高性能游戏本的入手门槛,为消费者提供了更多高性价比选择。

UniMgr 资讯编辑 37
《叛乱:沙漠风暴》“回响行动”更新上线 第四年内容周期落幕
行业资讯

《叛乱:沙漠风暴》“回响行动”更新上线 第四年内容周期落幕

Focus Entertainment与New World Interactive于2026年10月15日推出《叛乱:沙漠风暴》1.22版本“回响行动”更新。本次更新标志着游戏第四年内容周期的正式结束,为所有玩家新增两把免费冲锋枪,并推出包含新装备与武器皮肤的付费外观DLC。同时,游戏对部分地图进行视觉优化,并加入新的角色自定义选项。本作现已登陆多平台并支持次世代主机4K 60帧与全球跨平台联机。

UniMgr 资讯编辑 27
微软Xbox设立Xbox Labs团队,探索AI与前沿技术
行业资讯

微软Xbox设立Xbox Labs团队,探索AI与前沿技术

微软Xbox项目负责人Asha Sharma宣布组建全新的Xbox Labs部门。该团队由Scott Van Vliet领导,成员包括游戏制作人、工程师和科学家,旨在将前沿技术概念转化为玩家和开发者可体验的产品。Xbox Labs采取公开构建策略,并根据用户反馈调整。此举源于近期多项行业技术突破,如游戏在非原生硬件上的运行及AI Agent在代码编写中的应用。Xbox Labs探索出的工具未来将向全行业开发者开放,但现有硬件与游戏业务重点不变。

UniMgr 资讯编辑 26
昆仑万维发布首款消费级显卡视频大模型游戏Matrix-Game 4.0
行业资讯

昆仑万维发布首款消费级显卡视频大模型游戏Matrix-Game 4.0

昆仑万维于10月15日发布全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏Matrix-Game 4.0。该游戏构建起“游戏引擎维护世界状态+视频生成模型实时呈现画面”的新范式,在NVIDIA RTX 5090上实现480p、60FPS的实时体验,交互延迟低于150毫秒。项目已同步开源,标志着“代码生成游戏逻辑→结构画面提供结构约束→视频模型实时渲染”闭环的跑通,为游戏原型开发、个性化定制与UGC内容创作提供了可落地的技术路径。

UniMgr 资讯编辑 30
字节跳动洽谈采购联发科AI芯片 或成其ASIC业务第二大客户
行业资讯

字节跳动洽谈采购联发科AI芯片 或成其ASIC业务第二大客户

据彭博社报道,字节跳动正与联发科深入洽谈,采购用于数据中心的定制AI芯片(ASIC)。若交易达成,字节跳动将成为联发科ASIC业务继谷歌之后的第二大客户。此举源于字节跳动在AI领域的激进投入与美国出口管制下的算力获取困境,同时为联发科摆脱手机业务依赖、进军数据中心市场提供关键动力。这一合作反映了全球科技巨头在AI基建上的竞争与供应链重构趋势。

UniMgr 资讯编辑 26
Kubernetes v1.37 引入节点生命周期条件
技术分享

Kubernetes v1.37 引入节点生命周期条件

Kubernetes v1.37 引入了五个新的节点生命周期条件:DrainInProgress、Drained、MaintenancePlanned、MaintenanceInProgress 和 GracefulNodeShutdownInProgress。这些条件作为 Alpha 特性的 NodeLifecycleConditions feature gate 引入,默认关闭。管理员或授权控制器可以设置这些条件来报告节点的生命周期状态,如正在排空、计划维护或优雅关闭中。在当前版本中,核心组件不读取这些条件,但它们为未来自动化和集群操作提供了清晰的共享状态信号。

UniMgr 技术编辑 27
Kubernetes v1.35/v1.36 cgroup v2迁移指南
技术分享

Kubernetes v1.35/v1.36 cgroup v2迁移指南

本文基于Kubernetes官方博客内容,梳理了从cgroup v1向v2迁移的关键技术要点。Kubernetes v1.31起cgroup v1进入维护模式,v1.35起默认强制使用cgroup v2。v1.36引入了基于cgroup v2的Memory QoS功能,提供分级内存保护。同时,cgroup v2支持更完善的OOM处理、rootless容器委托及PSI监控等特性。文章旨在帮助工程师理解迁移动机、掌握关键配置并平稳过渡。

UniMgr 技术编辑 27
Kueue v1beta2 Headlamp插件:追踪Job Pending的Admission过程
技术分享

Kueue v1beta2 Headlamp插件:追踪Job Pending的Admission过程

当Kubernetes Job在Kueue管理的集群中处于Pending状态时,可能并非调度问题,而是Kueue尚未admit该Workload。Kueue for Headlamp插件(0.1.0-alpha版本)为Kueue v1beta2提供了read-only UI视图,允许用户从Workload入手,通过查看其条件(如Admitted、QuotaReserved)和事件,并跟踪LocalQueue、ClusterQueue、ResourceFlavor和Cohort的关联,来诊断admission失败的具体原因,例如配额不足或ResourceFlavor不匹配。

UniMgr 技术编辑 24
《不朽遗志》正式发售:One More Level打造第一人称类魂动作游戏
行业资讯

《不朽遗志》正式发售:One More Level打造第一人称类魂动作游戏

由《幽灵行者》系列开发团队One More Level打造的第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》已于北京时间10月14日正式发售。游戏登陆PS5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass及Steam平台,以架空历史的拿破仑战争时代为背景,玩家扮演死而复生的士兵威廉·多塞特,在充满“冥灵蛋白”畸变体的世界中战斗与探索。游戏提供标准版与豪华版,并包含后续DLC及免费更新计划。

UniMgr 资讯编辑 25
第 18 / 21 页 · 每页 18 篇